Dishonored – Arkane Studios

Bethesda nos muestra un game que reúne varios tópicos…

Si Bioshock ha conseguido despuntar en el género FPS en cuanto a ambientación y despliegue artístico, Bethesda con Dishonored pretende ir un paso más allá y revolucionar también lo jugable y el paralelismo temporal pasado-futuro. Es cierto que de un primer vistazo lo nuevo de los padres de Dark Messiah of Might and Magic recuerda a la estética ideada por Ken Levine y compañía para Rapture o Columbia, pero sus señas de identidad son capaces de clavarse en seguida como la mejor daga de asesino. Dishonored es un juego pensado para el diseño y las opciones, una historia política compleja y metafórica, y unos personajes desagradables y no del todo coherentes dentro de un mundo confrontado entre nobleza y pobredumbre. Excentricidad y frialdad mecánica en esta gran ciudad de arquitectura neo-victoriana revestida de steampunk. Estos palacios nunca antes se habían abierto…

Harvey Smith, diseñador y partícipe de grandes hitos como System Shock, Deus Ex o Ultima VIII Pagan, es uno de los máximos responsables de este producto que reconoce recoger influencias estéticas de otras obras pasadas, como el indudable y mencionado System Shock, redefiniéndolas en toda su esencia. También hay recuperaciones del cine o los comics, como el imprescindible en la Historia del Cine largometraje de Fritz Lang, Metrópolis, de 1927. Para Smith, el cerebro que moviera Dishonored debía tener dos hemisferios, ´´jugabilidad y arte´´, y por lo visto la semana pasada en la presentación europea parece ser que Arkane Studios está creando una mente superdotada. Y eso que no aparenta ser ningún benchmark gráfico, sin embargo, su carisma e identidad son tales, que ya se puede asegurar que en los círculos especializados oiremos hablar de él bastante a finales de este año 2012, cuando tiene prevista su salida, quizá demasiado y peligrosamente cerca del éxito asegurado de Bioshock Infinite.

Pero Dishonored no es un shooter en crudo como la producción de 2K Marin, aquí las mecánicas abusan más bien de los poderes, la infiltración, la estrategia de acecho, la agilidad de movimientos, las decisiones… para colar a un personaje moribundo y traicionado como Corvo Attano en los entresijos de la plebe y la élite, dando la vuelta por completo a una trama de corrupción y abusos en una sociedad bipartita, triste, con brotes de peste y tremendamente estirada. ´´En Dishonored no hay inocencia´´, explicaba Viktor Antonov -responsable de diseño visual- mientras enseñaba a la prensa reunida el aspecto amargado y egoista de los personajes, que sufren bajo una economía industrial obsesionada con el aceite de ballena. Y ante tanta hostilidad, la venganza y el asesinato serán las claves de un protagonista tan silencioso como eficaz, que es misteriosamente liberado de su celda de piedra en mitad de una fría noche a la par que obsequiado con un sello mágico en su mano derecha, la puerta a todo un mundo de poderes sobrenaturales que le ayudarán en su arriesgada y tensa escalera de crímenes.

TRAILER

http://es.wikipedia.org/wiki/Dishonored

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