Países Imaginarios – Fictional lands

Los países imaginarios o naciones oníricas son el fruto de la imaginación de diversas personas -principalmente escritores y artistas- que en sus obras crearon naciones ficticias. Países imaginarios aparecen en la literatura, el cine y en los videojuegos.

Países en el arte

Los países imaginarios aparecen habitualmente en la ciencia ficción. Tales “países” supuestamente forman parte de la Tierra, aunque no son localizables en los atlas habituales. También hay países imaginarios en otros planetas e, incluso, en planetas ficticios. Generalmente, esas naciones tienen rasgos que las identifican con naciones existentes, pero, para evitar problemas por nombrarlas, simplemente las insinúan. El protagonista de Los viajes de Gulliver de Jonathan Swift visitaba varios lugares extraños. Edgar Rice Burroughs ubicó las aventuras de Tarzán en áreas de África que, en esa época, eran desconocidas. Las historias de superhéroes, de agentes secretos y los thrillers suelen usar países imaginarios como telón de fondo. Muchos sólo existen en una sola obra, aunque hay excepciones como Latveria, una nación ficticia creada por Stan Lee y Jack Kirby en la serie de historietas Los 4 Fantásticos, o Qurac y Bialya de DC Comics.

Uno de los ejemplos más conocidos de país imaginario es el de Tomás Moro que, en su libro Utopía, creó y describió su propia nación imaginaria. Otro ejemplo famoso es el de George Orwell, que en su novela 1984, describió un mundo dividido en tres superpotencias, EurasiaEstasia y Oceanía, donde imperarían, respectivamente, el neobolchevismo, la “adoración de la muerte” y el ingsoc, acrónimo inglés para “socialismo inglés”. Eurasia comprendería Rusiay Europa (excepto el Reino Unido). Estasia comprendería China, Japón y Corea. Oceanía comprendería el Reino Unido, América, Australia, Nueva Zelanda ySudáfrica. Luego habría diversas zonas del mundo que estarían siendo disputadas entre las diversas superpotencias.

Los países imaginarios son comunes en el género literario conocido como novela de dictadores, en las cuales el protagonista suele ser un dictador que gobierna un país imaginario en una época imprecisa. Por ejemplo, Río Transparente que nombra en diversos relatos y estaría ubicado en la Patagonia y gobernado por una malvada tirana o en Yo el supremo de Augusto Roa Bastos el dictador gobernaba un país de analfabetos dictando infinitas circulares, órdenes y recomendaciones.1

Un ejemplo cinematográfico es el film Bananas de Woody Allen en el cual el personaje Fielding Mellish visita la isla San Marcos y se involucra en la revolución que allí se lleva a cabo contra el dictador fascista. Mellish termina siendo el presidente de San Marcos.

1. Middle Earth – Tierra Media

Tierra Media es el nombre de un continente ficticio en el que transcurren la mayor parte de las historias que el autor británico J. R. R. Tolkien escribió para sulegendarium. La novela El Silmarillion narra la lucha que mantienen por el control del mundo y de la Tierra Media, los valar, los elfos y los hombres, con Morgothy sus siervos. En épocas posteriores, después de la derrota de Morgoth y de su expulsión del mundo, su papel es continuado por su lugarteniente, Sauron, titular y principal antagonista de la novela El Señor de los Anillos.

Historia de la Tierra Media

Períodos históricos
  1. Creación de Arda
  2. Edades de las Lámparas
  3. Edades de los Árboles
  4. Edades del Sol
    1. Primera Edad del Sol
    2. Segunda Edad del Sol
    3. Tercera Edad del Sol
    4. Cuarta Edad del Sol

La historia de la Tierra Media se divide en tres períodos: Edades de las LámparasEdades de los Árboles y Edades del Sol.

http://es.wikipedia.org/wiki/Middle_earth

http://en.wikipedia.org/wiki/Middle_Earth

2. Oz

  

http://en.wikipedia.org/wiki/Land_of_Oz

País imaginario del libroEl maravilloso Mago de Oz  por L. Frank Baum. Rodeado por el desierto por todos lados, Oz  se divide en cuatro territorios (incluyendo la tierra de Munchkin) con su capital, la Ciudad Esmeralda, en el centro y un camino de ladrillos amarillos conectando el lote. Aunque los visitantes deben tener cuidado de los monos voladores y los campos de amapolas que inducen al coma, Oz lo tiene todo – los robots de vapor punk, las brujas, los zapatos asesinos, leones que hablan, espantapájaros como servicio de acompañante y magos corruptos.

Oz, en el primer libro El Maravilloso Mago de Oz,  que se distingue de Kansas natal de Dorothy, porque Kansas no tiene brujas y magos, mientras que Oz si.  En el tercer libro, Ozma de Oz, Oz se describe como un “país de hadas”, nueva terminología que se mantuvo para explicar sus maravillas.

Las regiones tienen un esquema de colores: Azul, ideal para Munchkins, amarillo para Winkies, rojo para Quadlings, verde para la ciudad de esmeralda, y (en las obras después de la primera) púrpura para el Gillikins, que la región tampoco fue nombrado en el primer libro (Esto contrasta con Kansas; Baum, y lo describió, que se utilizan “grises” nueve veces en cuatro párrafos)

3. Brigadoon

Brigadoon, un pueblo mágico que aparece un día cada de cien años.

http://es.wikipedia.org/wiki/Brigadoon

Brigadoon en realidad está basado en un cuento de hadas alemán acerca de un pueblo maldito, cuyos habitantes sólo se les permite vagar libremente una vez por siglo.

Todo es posible en Brigadoon, un pueblo que aparece por un día, pero una vez cada cien años. Ubicado en las tierras altas de Escocia, Bonny, Brigadoon se fue a dormir en 1754 y re-despierta cada 100 años en el aniversario de esa fecha.

Brigadoon es una escapada con encanto en un dulce cuento. Las damas se visten con sus mejores telas escocesas y polainas mientras que la turbulencia de jovencitas con faldas multicolores. Todo el mundo es joven y se vive la vida al máximo porque los habitantes se hacen mayores por tan sólo un día cada 100 años. La conversación es ingeniosa y alegre … y el romance está en el aire!

Cualquier persona con la suerte de entrar en Brigadoon en el primer día que regresa se barre en el romance, la emoción y el disfrute del pueblo. Por desgracia, sólo pueden quedarse, pero un solo día. Por si se quedan, todo lo que iba delante de ellos se quede atrás. Los residentes permanentes del pueblo, por el contrario, no se puede salir … porque si lo hacen, el pueblo se pierde en las brumas y las leyendas de las tierras altas de Escocia para siempre.

Brigadoon es un musical de Lerner y Loewe tomado de la obra teatral del mismo nombre y se convierte en una película en 1954 por Vincente Minnelli (el padre de Liza). La película protagonizada por Gene Kelly y Van Johnson, que interpretan a dos nuevos cazadores de Nueva York de vacaciones en Escocia.

Kelly captura el corazón de Cyd Charisse, quien desempeña el papel de Fiona Campbell. Esto tiene el baile Kelly grifo a través de las calles de Brigadoon y cantando las alegrías de la novela. El truco, por supuesto, es que Kelly no quiere quedarse, ya que podría perder la casa de su novia ‘atrás y Charisse no puede salir porque eso hará que el pueblo desaparezca para siempre.

Todo el mundo tiene un buen tiempo mientras puedan y los vientos de la película hasta … bueno, véalo usted mismo!

4. Atlantis

(‘isla de Atlantis’) es el nombre de una isla legendaria desaparecida en el mar, mencionada y descrita por primera vez en los diálogos Timeo y Critias, textos del filósofo griego Platón.

La precisa descripción de los textos de Platón y el hecho que en ellos se afirme que se trata de una historia verdadera, ha llevado a que, especialmente a partir de la segunda mitad del siglo XIX, durante elRomanticismo, se hayan propuesto numerosas conjeturas sobre su ubicación. Sin embargo, hoy se sabe que el relato presenta anacronismos y datos imposibles, lo que descartaría su verosimilitud literal. Con todo, se admite la posibilidad de que la leyenda haya sido inspirada en un fondo de realidad histórica vinculado a alguna catástrofe natural, como podría ser una inundación, un gran terremoto o una erupción volcánica.

La Atlántida ha servido de inspiración para numerosas obras literarias, musicales y cinematográficas, especialmente historias de fantasía y ciencia-ficción.

Se dice que se ha hundido en el mar una noche alrededor de 9000 AC, después que su gente (descendientes del dios Poseidón), invadió un reino demasiado. En el corazón de la isla-continente era una serie de círculos concéntricos y canales, y su sofisticada arquitectura y la cultura era una reminiscencia de la antigua Grecia . La ciudad sigue inspirando a la cultura popular y de vez en cuando hay reclamos, de que alguien la ha encontrado . Mientras que los eruditos aceptan en gran medida la historia como una fábula, algunos piensan que Platón se refería a la antigua Irlanda .

5. Camelot

Camelot es el nombre de la fortaleza y reino del legendario Rey Arturo, desde donde libró muchas de las batallas que jalonaron su vida. Su situación concreta se desconoce actualmente y podría ser una provincia romano-británica ficticia de la Bretaña postromana. La ciudad fue mencionada por vez primera en el poema Lancelot, el Caballero de la Carreta, de Chrétien de Troyes, donde no parece tan importante como llegaría a ser en la leyenda artúrica. Dado que la ubicación de Camelot sigue siendo un misterio, la verdad sobre ella —si es que existió— aún se desconoce.

http://en.wikipedia.org/wiki/Camelot

http://es.wikipedia.org/wiki/Camelot

6. Wonderland

Location of Wonderland

The royal garden in Wonderland

http://en.wikipedia.org/wiki/Wonderland_(fictional_country)

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¿A quién no le gustaría viajar a través de madriguera del conejo? Cuento clásico de Lewis Carroll de Alicia en el País de las Maravillas introdujo un universo seductor de los gatos flotadores de Cheshire, el té de Sombrerero Loco,  juego de cartas y la comida deliciosa, con particular secuelas. Travesura es el deporte nacional del País de las Maravillas, donde acertijos y bromas te esperan, cuando las flores hablan y el tamaño de los muebles cambian). Carroll basado en las maravillas de las personas y lugares en su propia vida, particularmente alrededor de Oxford , donde asistió a la universidad. Una magnífica talla en Yorkshire del Norte de la catedral de Ripon También se dice que han inspirado el viaje por el agujero del conejo.

En la historia, el País de las Maravillas se encuentra bajo tierra, y Alice llega viajando por un agujero del conejo, posiblemente en las orillas del Támesis, entre Folly Bridge y Godstow. Aunque la ubicación es al parecer, en algún lugar debajo de Oxfordshire, Carroll no especifica a qué profundidad se encuentra, si se está cerca del centro de la tierra o incluso en las antípodas.  La tierra es boscosa y también crecen setas. Hay jardines bien cuidados y las casas importantes, como los de la duquesa y el Conejo Blanco. El País de las Maravillas tiene una costa, donde vive la Falsa Tortuga.

La tierra está gobernada despóticamente por el Rey y la Reina de Corazones, que con frecuencia hacen cumplir sus caprichos a través de decretos de pena capital y los tribunales canguro. Hay por lo menos una duquesa.

7. Neverland

Es una isla ficticia descrita en la novela fantástica de J. M. Barrie, “Peter Pan”. Es un país imaginario donde los niños no crecen y sólo existen la diversión y la felicidad. Este lugar es habitado por los niños perdidos, liderados por el héroe infantil, Peter Pan. La población de dicho país agrupa también a temibles piratas como el Capitán Garfio y salvajes indios. Otros tipos de seres habitan además la isla, como Campanita o Campanilla, un hada; y el Cocodrilo, que se llevó la mano del Capitán Garfio, así como el calamar gigante al que el Capitán tanto teme. De acuerdo con la leyenda, si alguien desea llegar a este lugar deberá girar en la segunda estrella a la derecha, volando hasta el amanecer.

Illustration of Peter Pan playing the pipes, with Neverland in the background by F. D. Bedford, from the novel Peter and Wendy published in 1911.
En los primeros borradores de la obra de Barrie, la isla se llamaba “Peter’s Never Never Never Land”

La ubicación exacta de Neverland es ambigua. En el cuento original de Barrie, el nombre para el mundo real es el “continental”, lo que sugiere País de Nunca Jamás es una pequeña isla del mar física de Gran Bretaña, y su descripción sugiere lejos de la costa tropical. Se llega en avión, y Peter le da a su ubicación como “segunda a la derecha y todo recto hasta la mañana”. En la novela, se afirma que Pedro hizo estas direcciones para impresionar a Wendy y que se encuentra la única isla, ya que fue “en busca de ellos”. Barrie también escribe que está cerca de las “estrellas de la Vía Láctea” y se llega “siempre en el momento de la salida del sol”, por lo que podría ser en el cielo o en el espacio. En 1953 Walt Disney en la versión de Peter Pan presenta esta posibilidad, y agregó  “estrellas” a las instrucciones de Pedro: “La segunda estrella a la derecha y todo recto hasta la mañana”, y desde lejos, estas estrellas representan el País de Nunca Jamás en la distancia. La versión cinematográfica de 2003 se hace eco de esta representación, como los niños Darling se vuelan a través del sistema solar para llegar a Neverland.
En Peter Pan en los Jardines de Kensington una proto-versión de Neverland llamada “isla del Pájaro” se llega por avión, barco de papel, o un nido de zorzal, y se conecta a los Jardines de Kensington, junto al río Serpentine. Por lo tanto, Neverland podría ser una isla física, o un mundo celestial sobre la tierra o en el espacio exterior, y el “continental” podría representar cualquiera de Gran Bretaña, o podría representar la realidad y el mundo real, o posiblemente ambos. En el Peter Pan de rojo escarlata (no por Barrie), los niños reciben en el mundo de Neverland, volando en un camino llamado Camino Alto, y la isla se encuentra en un mar conocido como el Mar de las Mil Islas.
El paso del tiempo en el País de Nunca Jamás también es ambiguo. La novela de Peter Pan menciona que hay muchos soles y las lunas más allí que en nuestro mundo, por lo que el tiempo es difícil de rastrear, y que la manera de encontrar el tiempo para encontrar el cocodrilo, ya que hay un reloj en su interior. Aunque considerada por muchos como un lugar donde los niños no crecen, Barrie escribió que los niños perdidos con el tiempo crecen y tiene que salir, y las hadas tienen una duración de vida que suele ser corta. De acuerdo con Peter Pan de rojo escarlata, el tiempo  congeló a los niños tan pronto como se metió en Neverland.

Map of Neverland created by Walt Disney Productions as a promotion for its 1953 film Peter Pan. Users of Colgate-Palmolive‘s “Peter Pan Beauty Bar with Chlorophyll” could obtain the map by mailing in three soap wrappers and fifteen cents.

8. El Dorado

Parime Lacus on a map by Hessel Gerritsz (1625). Situated at the west coast of the lake, the so called city Manoa or El Dorado.

http://en.wikipedia.org/wiki/El_Dorado

El Dorado es un lugar mítico que se suponía que tenía grandes reservas de oro y que fue buscado por los exploradores españoles e ingleses con gran empeño, atraídos por la idea de un lugar con calles pavimentadas de oro, en donde el preciado metal era algo tan común que se le daba poca importancia. Muchos de ellos murieron en el intento por descubrir la ciudad, ya que las largas expediciones transcurrían por la selva y a la dureza del terreno había que unir la falta de provisiones. Se suponía que estaba ubicado en alguna parte del centro de Colombia, Perú, Bolivia, Ecuador, Brasil, Venezuela, etc., pero en especial en zonas de la Nueva Granada.

Famosa Balsa Muisca evidencia de las ceremonias sagradas que dieron origen a la leyenda de El Dorado.

El mito empezó en el año 1530 en los Andes de lo que hoy es Colombia, donde el conquistador Gonzalo Jiménez de Quesada encontró por primera vez a los Muiscas, una sociedad ubicada en lo que actualmente se conoce como el Altiplano Cundiboyacense. La historia de los rituales muiscas fue llevada a Quito por los hombres de Sebastián de Belalcázar; mezclada con otros rumores, se formó allí la leyenda de El Dorado, «El Hombre Dorado», «El Indio Dorado», «El Rey Dorado». Imaginado como un lugar, El Dorado llegó a ser un reino, un imperio, la ciudad de este lugar legendario.

En busca de este reino legendario de oro fue primero enviado Don Ángel Guerra por la corona de la Reina Isabel la Católica, sin suerte después de una profunda búsqueda por el Amabaya, sus pasos fueron seguidos entonces por Don Francisco de Orellana y Don Gonzalo Pizarro quienes partieron de Quito en 1541 hacia el Amazonas en una de las más fatídicas y famosas expediciones para encontrar El Dorado.

http://es.wikipedia.org/wiki/El_Dorado

Edgar Allan Poe ofrece esta pista críptica: ¿Dónde puede estar, esta tierra de El Dorado? En las Montañas de la Luna, por el Valle de la Sombra …

9. Narnia

Narnia es un mundo de fantasía creado por C. S. Lewis como base primaria para su serie de siete novelas de fantasía para niños, Las Crónicas de Narnia. El mundo es llamado así en honor al país de Narnia, en el cual ocurre la mayor parte de la trama.

En Narnia, algunos animales pueden hablar, las bestias míticas abundan, y la magia es común. La serie rastrea la historia de Narnia cuando la gente, por lo general niños, entra en el mundo narniano proveniente de “nuestro mundo”, la Tierra.

Según la historia narrada en El sobrino del mago, el mundo de Narnia fue creado por el canto de Aslan. Testigos de esto fueron Digory Kirke, Polly Plummer,Andrew Ketterley, Frank el cochero, y su Fresón.

El mundo de Narnia es un mundo llano en un universo geocéntrico. Su cielo es una cúpula que las criaturas mortales no pueden penetrar.

Las estrellas de Narnia queman a seres humanoides. Sus constelaciones son el resultado de un baile místico sobre el cielo, realizado por las estrellas para anunciar los trabajos y llegadas de Aslan, el creador de Narnia. Las estrellas también sirven para que videntes pronostiquen ciertos acontecimientos futuros.1

El sol narniano es un disco ardiente que gira alrededor del mundo una vez al día. El sol tiene su propio ecosistema, y probablemente está habitado por grandes aves blancas, que aparecen en La travesía del Viajero del Alba. Se conoce que un poco de la vegetación en el sol contiene propiedades curativas. Por ejemplo, el extracto de una cierta flor de fuego encontrada en sus montañas puede curar cualquier herida o enfermedad, y una baya de fuego que crece en sus valles, cuando es comida por una estrella caída llamada Ramandu, revierte los efectos de la edad.

Sugerido por varios de los libros, la tierra de Narnia puede ser un organismo vivo. En La Silla de Plata, los protagonistas encuentran una tierra llamada Bism, muchas millas debajo del suelo de Narnia, en el cual los diamantes y otras joyas proporcionan jugo cuando son aplastadas o exprimidas. Hasta un gnomo explica que las piedras preciosas en Bism son reales, no muertas como las encontradas en las minas superficiales hechas por enanos deformes con alas y otros que viven en la superficie.

http://es.wikipedia.org/wiki/Narnia

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Bandera
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Escudo de armas

10. Hundred Acre Wood

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E. H. Shepard‘s map of the Hundred Acre Wood, based on the Winnie-the-Pooh stories by A. A. Milne.

Winnie the Pooh es un personaje ficticio protagonista de varios libros familiares de Alan Alexander Milne y posteriormente de los estudios de Walt Disney. Vive en el Bosque de los Cien Acres en una casa construida dentro de un árbol que tiene un letrero de letras doradas sobre su puerta, en el que dice ” Mr. Sanders” con sus amigos: Piglet, Tigger, Conejo, Ígor, Christopher Robin, Rito, Cangu, Búho, Topo, Lumpy el Efelante, y Darby (de la serie Mis amigos Tigger y Pooh). Winnie es un regordete osito amarillo de peluche que come miel siempre.

http://es.wikipedia.org/wiki/Winnie_the_Pooh

En los libros de AA Milne, el término “Bosque de los Cien Acres” se utiliza realmente para una parte específica de la selva más grande, centrada alrededor de la casa del búho. El Bosque de los Cien Acres de las historias de Winnie-the-Pooh es en realidad en el bosque de Ashdown, en East Sussex, Inglaterra, donde el Winnie-the-Pooh historias se crearon.

El Bosque de los Cien Acres es el alma gemela literaria de bosque de Ashdown , en Sussex. El lugar perfecto para ponerse en contacto con su niño interior, la madera es conocida por su miel, trepar a los árboles y las especies en peligro de extinción.

Países en juegos

También existen países imaginarios en los juegos de estrategias, ya sea en juegos tradicionales de mesa o en videojuegos. Ejemplos de juegos de mesa que utilizan países imaginarios son el Risk, el TEG, el Warhammer o el Warhammer 40.000. También se utilizan países imaginarios en ejercicios o programas de estrategia empresarial o negociación. Algunas empresas han desarrollado softwares de entrenamiento con países imaginarios, como los Bourse Games o Treasury Games.2 3

Países técnicos

Los países imaginarios también pueden ser usados por razones técnicas en la realidad para el desarrollo de especificaciones, como en el caso del país imaginario Bookland, que es usado por elEuropean Article Number para los códigos 978 y 979 de ISBN asignados a libros y para el código 977 de ISSN asignado a revistas y periódicos. También la Organización Internacional para la Estandarización utiliza el código de país imaginario “ZZ” para los Estados clasificados ISO 3166-1, no miembros de la ISO.

Países para testeos

Algunos países imaginarios fueron creados sólo a los efectos de estudios de opinión pública. En abril de 2004 se realizó una encuesta en Gran Bretaña donde el 10% de los encuestados manifestó que el país imaginario de Luvania pronto se uniría a la Unión Europea4 Algo similar ocurrió en Hungría en marzo de 2007 cuando dos tercios de los encuestados se pronunció en contra de dar asilo a los inmigrantes del país imaginario de Piresa.5

Micronaciones

Los países imaginarios son una categoría diferente a la de las llamadas micronaciones. Éstas son países ficticios o proyectos de países nuevos. En general, son entidades que tienen apariencia de nación o estado independiente, pero son realidad sólo para sus miembros o creadores. Suelen tener o decir tener pretensiones de soberanía.

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